Aufnehmen von Launcher-Clips
Wir kehren nun zum Aufnehmen mit dem Clip-Launcher zurück, um sowohl neue Clips aufzunehmen als auch solche, die aus dem Launcher selbst kommen.
Aufnehmen von Clips
Für das Aufnehmen von Launcher-Clips gelten dieselben Voraussetzungen wie bei der Aufnahme von Arranger-Clips (siehe Aufnehmen von Clips).
Um einen Notenclip im Launcher aufzunehmen, aktivieren Sie zunächst den Aufnahmeschalter der Spur, klicken den Aufnahmeschalter einer leeren Zelle und beginnen, Noten einzuspielen.
Falls die Transport-Engine gestoppt war, wird sie automatisch starten, sobald Sie den Aufnahmeschalter der Zelle drücken. Falls die Transport-Engine bereits gestartet war, wird sie weiterlaufen und die Aufnahme gemäß der voreingestellten Launch-Quantisierung starten.
Anmerkung | |
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Die Play-Tasten der Szenen können außerdem dazu verwendet werden, Clips in leere Zellen aufzunehmen, sofern die Einstellung Record on scene launch aktiviert ist (siehe Das Layout des Clip-Launchers). |
Comping-Aufnahmen im Launcher
Falls Sie Audioaufnahmen im Launcher aufnehmen wollen, können Sie auch hier Comping-Aufnahmen erstellen. Dieser Modus verhält sich ähnlich den "Cycle-Aufnahmen", bei denen eine neue Aufnahme in mehrere Takes nach einem festgelegten Intervall aufgeteilt wird.
Um eine Cycle-Aufnahme im Launcher zu erzeugen, aktivieren Sie Record as Comping Takes im -Menü und legen rechts daneben die Take-Länge fest (siehe Das Layout des Clip-Launchers). Sofern Sie eine Audioquelle ausgewählt haben und die Audiospur auf Aufnahmebereitschaft gestellt ist (siehe Eine Audioquelle auswählen), können Sie mit einem Klick auf den Aufnahmeschalter einer leeren Zelle die "Cycle-Aufnahme" starten.
Anmerkung | |
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Mehr Informationen zum Bearbeiten von Comping-Expressions innerhalb eines Clips finden Sie in Bearbeitung von Comping-Aufnahmen. |
Aufnahmen im Arranger
Eine weitere Form der Interaktion zwischen Launcher und Arranger ist das Aufnehmen der Summe aller gestarteten Launcher-Clips auf eine Spur im Arranger. Auf diese Weise können Sie eine Improvisation, sei es aus einer frühen Produktionsphase oder von einer Live-Performance, zur weiteren Bearbeitung festhalten.
Um Clips und/oder Szenen vom Launcher in den Arranger aufzunehmen, aktivieren Sie den globalen Aufnahmeschalter, starten die Transport-Engine und spielen dann Clips und/oder Szenen ab.
Einige Anmerkungen mögen hier hilfreich sein.
Wenn Sie die Transport-Engine starten, indem Sie den Play-Schalter des ersten Clips oder der ersten Szene drücken, startet Ihre Aufnahme ab der Wiedergabestart-Markierung.
Wenn Sie den Aufnahmeschalter von einzelnen Spuren deaktivieren, vermeiden Sie, leere Clips auf Arranger-Spuren aufzunehmen.
Kontrollerbewegungen können ebenso aufgezeichnet werden, um sie später nachzubearbeiten.
Alle Launcher-Clips, die in den Arranger aufgenommen wurden, erzeugen Clips mit einem fest definierten Startwert (siehe Startwert-Bereich). Falls der Launcher-Clip einen festgelegten Startwert hatte, wird dieser Wert übernommen. Falls der Startwert des Launcher-Clips auf
Random
stand, wird der Startwert in den neuen Clip übernommen, der während der Aufnahme verwendet wurde. Dies führt dazu, dass alle Parameter, die auf Zufallswerten des Startwerts basieren, genau so wiedergegeben werden, wie Sie es während der Aufnahme gehört haben.
- 0. Willkommen zu Bitwig Studio
- 1. Die Grundlagen von Bitwig Studio
- 2. Die Benutzeroberfläche
- 3. Die Arrange-Ansicht und Spuren
- 4. Browser in Bitwig Studio
- 5. Arranger Clips
- 6. Der Clip-Launcher
- 7. Die Mix-Ansicht
- 8. Einführung in die Devices
- 9. Automation
- 10. Arbeiten mit Audio-Events
- 11. Arbeiten mit Noten
- 12. Operatoren für lebendige musikalische Sequenzen
- 13. Wechseln zwischen Noten und Audiodaten
- 14. Arbeiten mit Projekten und Exportfunktionen
- 15. MIDI-Controller
- 16. Modulatoren, Device Nesting und mehr
- 17. Willkommen im Grid
- 18. Arbeiten mit einem Tablet-PC
- 19. Device-Referenz
- 19. Impressum