Kick
Kicks erzeugen aus eintreffenden Noten Audiosignale.
E-Kick
Die E-Kick erzeugt Kickdrum-Sounds mit einer optionalen Tonhöhen-Modulation.
Im Bereich GEN befinden sich Parameter, die für den Oszillator zuständig sind, der eine Mischung aus Sinus- und Rechteckwelle erzeugt. Seine Frequenz wird mit dem Tune-Regler bestimmt, und seine Lautstärke steuert eine AD-Hüllkurve, welche aus einem kurzen Attack und einer exponentiellen, regelbaren Decay-Zeit besteht. Mit der Click-Option machen Sie den Sound durch Verdopplungen durchsetzungsfähiger, und mit Tone regeln Sie die Cutoff-Frequenz eines Tiefpassfilters.
Der Bereich P. MOD besteht aus einer eigenen AD-Hüllkurve, welche die Tonhöhenmodulation des Oszillators steuert. Mit Amount bestimmen Sie die Modulationsstärke in Halbtonschritten, mit Decay die Ausklingzeit und mit dem Contour-Regler die Form des Decay-Bereichs der Hüllkurve.
Im letzten Bereich finden Sie einen Regler für Vel Sens. (also wie stark das Instrument auf die Anschlagsstärke reagiert) und einen Output-Regler, mit dem Sie die Ausgangslautstärke bestimmen.
Nested-Device-Chains:
FX – Eine Chain, in der Sie das Ausgangssignal des Devices bearbeiten können.
- 0. Willkommen zu Bitwig Studio
- 1. Die Grundlagen von Bitwig Studio
- 2. Die Benutzeroberfläche
- 3. Die Arrange-Ansicht und Spuren
- 4. Browser in Bitwig Studio
- 5. Arranger Clips
- 6. Der Clip-Launcher
- 7. Die Mix-Ansicht
- 8. Einführung in die Devices
- 9. Automation
- 10. Arbeiten mit Audio-Events
- 11. Arbeiten mit Noten
- 12. Operatoren für lebendige musikalische Sequenzen
- 13. Wechseln zwischen Noten und Audiodaten
- 14. Arbeiten mit Projekten und Exportfunktionen
- 15. MIDI-Controller
- 16. Modulatoren, Device Nesting und mehr
- 17. Willkommen im Grid
- 18. Arbeiten mit einem Tablet-PC
- 19. Device-Referenz
- 19. Impressum